The Game of Books

Un gioco di carte digitale per avvicinare i più giovani alla lettura

Nell'era di internet e della condivisione in tempo reale, ci si chiede ancora se la lettura sia un'attività sociale o meno. Qualcuno pensa di si e ha deciso di scommetterci; The Game of Books unisce l'aspetto migliore del social reading a una coinvolgente esperienza di gioco. Le regole sono molto semplici, ma nascondono un lavoro ben più lungo e articolato, che merita una spiegazione altrettanto lunga e articolata.

Cosa c'entra una web radio musicale?

Pandora è, secondo molti, il miglior servizio di web radio personalizzata attualmente in circolazione; il segreto del suo successo sta nella tecnologia del Music Genome Project, un sistema in grado di suggerire, con un certo grado di accuratezza, brani conformi al gusto degli ascoltatori. Tim Westergren ha avviato il progetto nel 1999 con l'obiettivo di individuare gli elementi minimi della musica e risalire a una sorta di genoma della canzone. Oggi il catalogo di Pandora comprende 800mila brani, ciascuno dei quali è stato classificato in base a uno schema comprendente centinaia di categorie, che permettono di analizzare con precisione qualsiasi canzone. Naturalmente anche la mappatura del Music Genome Project può portare a consigli sbagliati, ma gli utenti possono contribuire a correggerli segnalando il gradimento delle tracce proposte, in modo che il sistema ne tenga conto in futuro. «Sono loro [gli utenti] la nostra più grande risorsa – afferma Westergren – teniamo traccia di preferenze e richieste e ci procuriamo i brani che non abbiamo». Dal 2007, purtroppo, Pandora è stata costretta a limitare il servizio ai soli residenti negli Stati Uniti a causa di problemi con le licenze dei brani e le legislazioni vigenti in altri Paesi.

Alla ricerca del genoma del libro

Nel 2008 un gruppo di ricercatori statunitensi si è chiesto se fosse possibile utilizzare una metodologia simile per estrapolare il genoma dei libri. Chi, d'altra parte, non vorrebbe potersi dedicare soltanto a letture che ha buone probabilità di gradire? Dal 2010, grazie alle partnership stipulate con diversi editori, i dati del Book Genome Project sono fruibili da chiunque attraverso la piattaforma Booklamp, uno strumento utilissimo per orientarsi nella scelta delle letture future.  Booklamp mi permette di sapere, ad esempio, che Alice  nel paese delle meraviglie è un libro in cui i dialoghi e il movimento prevalgono sulle descrizioni, che è letteralmente stracolmo di emozioni e occasioni sociali ma è molto raro trovarvi ristoranti, prigioni o descrizioni fisiche dei personaggi. Sulla base di questi elementi, la piattaforma mi propone una selezione di libri che presentano caratteristiche simili e che potrei trovare interessanti.

Se leggere diventa un gioco

Ma veniamo finalmente al punto dell'articolo: come sfruttare al meglio le straordinarie possibilità offerte da Booklamp e dal Book Genome Project?  Una proposta creativa arriva dal progetto The Game of Books, un gioco di carte che utilizza un sistema di punti e ricompense simile a quello dei videogiochi, pensato per avvicinare bambini e adolescenti alla lettura.
 
Ciascun libro ha una propria carta e, in base alle caratteristiche del suo DNA, gli vengono assegnati un certo numero di punti esperienza (XP) e una serie di badge determinata dalla specifica combinazione di eventi, situazioni e personaggi in esso contenuti. Per ogni libro letto, il giocatore-lettore riceverà la carta (virtuale) corrispondente e il numero di XP e badge che vi sono indicati. All'inizio del gioco si potrà selezionare un percorso letterario (romantico, fantascientifico, giallo ecc.), che si concluderà all'ottenimento dei i badge richiesti. The Game of Books sarà accessibile da computer e smartphone, ma si potrà anche scegliere di acquistare veri e propri kit da gioco per donarli a scuole e biblioteche o, semplicemente, per giocare in famiglia.

Attualmente The Game of Books è soltanto un'idea, ma credo che sia un progetto interessante e spero di vederlo realizzato. È attualmente in corso una raccolta fondi attraverso Kickstarter, per maggiori informazioni vi rimando alla pagina ufficiale.


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